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Segnalo – oggi mi sento autorefenziale, ma perdonatemi, in fondo sono un bravo ragazzo - un mio pezzo comparso su Automazione Industriale, mensile JCE dedicato a sistemi, software e applicativi industriali innovativi, in cui parlo di scenari futuri legati alla formazione a distanza e assistita dalle nuove tecnologie: automazione-industriale-tia.pdf
Il patinato palcoscenico dell’E3 ci regala indicazioni degne di nota sulle nuove tendenze del mercato videogame. L’attenzione dei grandi player, sia publisher SW che produttori HW, si sta spostando sempre più fino ad abbracciare i cosiddetti “casual gamers”, i giocatori “non incalliti”, persone che fino a poco tempo fa non giocavano nemmeno. Il fenomeno Wii, che spopola in Giappone e USA e non sta andando male neanche da noi, lo dimostra in pieno. L’innovativo (più o meno…) sistema di controllo ha permesso a tutti – grandi e piccini – di avvicinarsi alla nuova macchina Nintendo. Ed ecco un’altra chicca, vista proprio all’E3, Wii Fit, il nuovo gioco/approccio che permette di fare ginnastica e giocare nello stesso tempo.
Qui il video originale della presentazione:
Anche i grandi publisher di SW, uno su tutti Ubisoft, sono alla ricerca di nuove nicchie di mercato e guardano con attenzione ai nuovi “videogiocatori”, un segmento meno affezionato e appassionato, ma enormemente più ampio: la linea “Games for Everyone” del produttore francese lo dimostra, con titoli come My Word coach (sistema per migliorare le proprie capacità comunicative) e My Life Coach (un personal trainer che ti esorta a superare ostacoli nell’ottica di migliorare le performance personali).





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