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Negli ultimi mesi ho fatto almeno tre volte il giro del mondo, sono stato in Cina, a Hong Kong, a Los Angeles…
Il marchio NITHO, per cui seguo il marketing, ha varcato da tempo i confini italiani ed è stato selezionato da clienti e distributori in diverse nazioni. Una sfida faticosa, ma tremendamente affascinante.
Nel frattempo abbiamo lanciato un nuovo sito corporate, più attento alla conversazione con i giocatori (anche se c’è tantissimo ancora da fare, c’è il telaio, ora occorre mettere motore e benzina…). Abbiamo stretto un accordo con la Federazione Italiana Videogiocatori (FNIV), per sviluppare prodotti attraverso un panel di veri “tester” i quali – essendo gamer reali – ci indicano tante strade giuste da percorrere nella creazione di nuovi volanti, joypad e device vari…
E poi ci sono piccole grandi soddisfazioni, come la citazione su Engadget. Fa piacere, davvero.
Fine del momento autobiografico/celebrativo.

Sono stato a Hong Kong per lavoro, ed anche in Cina, e aggiorno questo blog con colpevole ritardo.
Hong Kong è un videogioco. E’ New York traslata violentemente in mezzo ai cinesi. Strade che si biforcano, come i sentieri del giardino di Borges. Solo che – guidando – il rischio di perdersi è notevole, con incroci e doppie linee continue e tratteggiate che mutano e ti incontrano ad ogni angolo.
Hong Kong è il trionfo della modernità, della civiltà dei consumi, del cosiddetto bisinèss.
Hong Kong è una skyline che non serve accendere la TV per ricevere i tanto attesi e/o vituperati “consigli per gli acquisti”.
La Germania non è solo salsicce e birra: dal 20 al 24 agosto si è tenuta infatti la Games Convention di Lipsia, ormai la fiera videogame più importante al mondo, ben divisa tra parte consumer con deliranti padiglioni pieni di fumi e raggi laser e parte business, con tranquilli uffici chiusi al pubblico nei quali fare affari.
NITHO aveva due stand, sia nella parte chiassosa che in quella tranquilla. Un’ottima fiera. Il blog ha sofferto per la mancanza di post in quanto si è trattato dell’evento europeo più importante.
Ottime possibilità di espandere il business, in gran parte attualmente concentrato al Sud Europa, anche al Nord. Il Grande Nord, la Germania, il BeNeLux, la Russia. Si va. Il mercato della cosiddetta “nuova generazione” sta maturando, credo non sia ancora alla fase di picco. Mancano ancora molte macchine installate (leggi Ps3, Wii in primis) per poter generare un mercato davvero di massa per gli accessori gaming non originali, che sono il pane di NITHO. Ma si va.
Non sono stato impressionato (e lo dico immodestamente) dalle proposte della concorrenza. Al limite mi ha turbato il volume da rave party dello stand di Hama (produttore tedesco di periferiche) di fronte al nostro. Nessuna grande novità da MadCatz-Saitek (ora “fuse” insieme), da Thrustmaster, da Speed Link. Il nostro catalogo (per l’occasione focalizzato solo su prodotti TOP e originali) è ben costruito: fortissimo su Ds Lite e Wii, con tecnologia a basso costo per Ps3 e PSP Slim. Un’offerta forte, di rottura su molti codici. Prezzi che fanno gola. Qualità e stile italiani.
Da segnalare il ristorante italiano del centro di Halle (periferia di Lipsia), la spietata organizzazione dei nostri colleghi/agenti tedeschi, il cattivo gusto della moda germanica, le salsicce a colazione, le maracas per Wii, il maniacale rispetto delle distanze di sicurezza e dei limiti di velocità sulle autostrade, l’utilizzo delle frecce direzionali da parte degli automobilisti tedeschi, la pioggia fredda e la nebbia al 20 di agosto, la mancata partecipazione di Nintendo alla fiera.
Multimedia Game riporta una mia intervista realizzata dopo la fiera IDEF di Cannes in cui traccio un bilancio dell’evento e lancio un pò di consigli per gli acquisti sui prodotti NITHO per la Stagione 2008.
Anche nel 2008 Nitho sarà presente a Idef, la fiera videoludica b2b dedicata ai mercati del sud Europa.
L’importante kermesse si tiene, come tradizione, negli ultimi giorni di giugno (24/26) a Cannes al Palazzo del Festival. L’appuntamento è di quelli che contano, in quanto vede la partecipazione delle principali aziende europee (sia SW che HW) operanti nel mercato videoludico, riunite insieme per incontrare i maggiori buyer di settore.
Idef rappresenta l’occasione per annunciare i Piani e le principali Novità che costituiranno i piatti forti del Natale 2008: a Cannes aziende e insegne si incontrano per pianificare al meglio le uscite di fine anno. E Nitho proporrà, in sinergia con il proprio distributore esclusivo Leader Spa per quanto concerne il mercato italiano, una line up da urlo, con gli accessori più innovativi per le console di nuova generazione.
A Idef Nitho proporrà le proprie novità e il piano delle attività anche al nascente network di clienti e distributori europei. Se latito con il blog ora conoscete il motivo.
In Giappone ha venduto due milioni di pezzi in poco tempo. E ora sbarca in Europa.
In Italia è disponibile dal 24 aprile nei negozi: stiamo parlando della nuova creazione di Nintendo, il Wii Fit, l’innovativo e divertente sistema per mantenersi in forma attraverso una serie di esercizi e giochi che fanno uso della Wii Balance Board, una pedana sensibile alla pressione di mani e piedi, e della console Wii.
Come poteva NITHO restare al palo e non proporre una mini-linea di accessori dedicati a questo evento?
La Fit bag, stilosa borsa per il Wii Fit, in grado di trasportare la pedana Nintendo e preservarla da urti e graffi, la protezione in silicone per la pedana, la batteria sostitutiva, il kit pulizia & antiscivolo, tutti visibili qui a questo link di Wii Italia, la principale community sul Wii del nostro paese.
Oggi alle pagine 7/8 di Multimedia Game(mmwga_29_060208.pdf), magazine b2b dedicato al mercato videoludico italiano, c’è una mia intervista in cui parlo di NITHO e delle nostre strategie 2008.
Si parte per la fiera di Norimberga, appuntamento cruciale per il mondo del giocattolo.
Sarò su per NITHO, ad incontrare clienti, giornalisti, partner attuali e potenziali.
Perchè il mercato del giocattolo non va male, ma tanti player “tradizionali” stanno guardando con interesse al mondo del multimedia e del gaming. Un settore in forte crescita, grazie alla nuova generazione di console e all’approccio più verticale e “casual” di colossi come Nintendo con il suo Wii, per esempio. Che fa proseliti anche al di fuori della cerchia dei giocatori incalliti.
La popolare rivista hi-tech “Jack” ha dedicato spazio a due prodotti Nitho, la docking station Pro per la console Wii (ottima base di ricarica) e il PC Arcade Stick (che consente di giocare a casa come in un vera sala giochi)
Ottimo spunto, dopo recensioni su Play Generation, The Games Machine, Win Giochi, PlayStation-La Rivista Ufficiale, La Rivista Ufficiale Nintendo, PSM, Pure Magazine, radio m2O, vari siti e blog e tanti altri…
Per la prima volta dal suo lancio la PlayStation 3 batte la Wii nelle vendite in Giappone. Numeri di crescita a tre cifre (+300%), un’esplosione del sell out anche in Europa e USA.
Merito del taglio del prezzo deciso da SONY. Ma non solo. E’ innegabile: la nuova Ps3 da 40 Gb (e non retrocompatibile) costa meno (399 euro contro i 600 della versione “deluxe” del lancio) e invoglia una quota maggiore di potenziali nuovi possessori. Sarà anche la (futura) regina dell’entertainment domestico, ma 600 euro erano e sono tanti. Tanto di cappello ai materiali e alle tecnologie utilizzate, ma certi prezzi non consentono un decollo del sell out.
Non è solo questione di portafoglio, tuttavia. Avete fatto caso a quanti nuovi giochi Ps3 sono ora disponibili sugli scaffali? A quanti titoli AAA sono usciti, a partire da settembre in poi? Il titolo forte rappresenta un fattore di traino per le console: in questo momento, ad esempio, è anche l’X Box 360 di Microsoft a trarre benefici dal lancio di un capolavoro come Halo 3. E la giocattolosa Wii di Nitendo si giova dei suoi character storici, come Mario, in uscita ora con il bellissimo Super Mario Galaxy.
Altra tendenza da non sottovalutare è il fatto che i videogiochi “tirano”, in molte circostanze, come e più del cinema e della musica. Parlavamo di Halo 3: un titolo simile è un incredibile blockbuster, paragonabile all’uscita di un album degli U2 o ad nuovo cartoon Disney.
E l’interazione tra cinema, musica e videogiochi merita di essere approfondita. Soprattutto per gli operatori della comunicazione e del marketing. Per attivare azioni sinergiche, circoli virtuosi come il lancio di un videogioco con – esempio – allegato un film e una colonna sonora. Qualcosa di simile è stato fatto ad esempio per un videogioco AAA come Stranglehold, sparatutto del regista di culto John Woo, commercializzato anche in edizione speciale con all’interno il film Hard Boiled, diretto dallo stesso regista.









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