Crowdfunding e mercato immobiliare

maggio 15, 2015 § Lascia un commento

Crowdsourcing

Crowdsourcing

Il crowdfunding fa il suo ingresso anche nell’immobiliare.

Secondo Wikipedia, il crowdfunding (dall’inglese crowd, folla e funding, finanziamento) o finanziamento collettivo in italiano, è un processo collaborativo di un gruppo di persone che utilizza il proprio denaro in comune per sostenere gli sforzi di persone e organizzazioni. È una pratica di microfinanziamento dal basso che mobilita persone e risorse.

Il fatturato del crowdfunding immobiliare nel 2014 è stato di circa un miliardo di dollari e sembra si attesterà a 2.5 miliardi entro la fine del 2015. Sono numeri che ci inducono a prendere in esame questa modalità.
La realtà dei fatti è che si tratta sì di un meccanismo di “finanziamento dal basso” ma il ruolo delle banche è ancora presente: gli istituti di credito, almeno in queste fasi iniziali, non sono assenti dalle operazioni immobiliari e condividono rendite e costi degli immobili con i privati.

Massolution certifica che le campagne hanno un target minimo di 100.000 dollari per toccare, nell’estremo opposto, i 25 milioni.

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Advertising: 5 previsioni per il 2015

gennaio 17, 2015 § Lascia un commento

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The Apprentice – riflessioni sui businessmen del futuro

ottobre 24, 2012 § 2 commenti

Ieri sera, ancora vittima del jet lag da viaggio intercontinentale (sono appena rientrato da Hong Kong) , ho deciso di concedermi il lusso dell’ultima puntata del format The Apprentice, condotto da Briatore su Cielo TV. Si, il Flavio nazionale, pluricampione in Formula 1, uomo di successo, ex tombeur de femmes, imprenditore del lusso e dell’intrattenimento.

A prescindere dai giudizi sull’uomo e sul manager Briatore, devo dire che il programma alla fine è riuscito bene.

E’ riuscito a rappresentare una realtà di giovani desiderosi di emergere, una sorta di Grande Fratello in stile yuppies, senza lasciare troppo spazio all’autocelebrazione e agli sproloqui dei medesimi giovani. Bastonati a ogni piè sospinto e con fare talvolta bonario talvolta feroce dall’ex geometra di Cuneo.

Bravo Flavio. Molti dei giovani rampanti, desiderosi di rottamare un “quasi vegliardo” come te, alla fine sono stati rottamati a loro volta…o si sono rottamati da soli per manifesta incapacità e per mancanza di umiltà.

Già, l’umiltà…esiste questa nel business? Esiste, personalmente ritengo sia uno dei valori più importanti, insieme all’onestà e peste lo colga a chi sostiene che per fare i soldi bisogna essere cattivi e senza scrupoli…

Bhè, forse dipende da quanti soldi…

Dimenticavo, alla fine ha vinto Francesco Menegazzo, trader finanziario e socio di un’impresa di comunicazione…una sora di diabolico forzato del lavoro con ottima visione strategica e tanta voglia di emergere…unita però (glielo leggo negli occhi) a tanta infelicità e ad un’animo turbato…chissà se il contratto a sei zeri promesso da Briatore lo aiuterà ad essere più sereno…

La selezione naturale del mercato videoludico [modalità autocelebrativa: ON]

luglio 18, 2012 § Lascia un commento

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[intervista resa da me e dal mio collega “inventore di prodotti” Jari Zenoardo a Gamestore, magazine b2b del mondo videogames, all’ultimo IDEF di Cannes, fiera leader per il Sud Europa per quanto concerne il mercato videoludico. Sorriso certamente markettaro, ma parole certamente sentite e “credute”]

C’è mela e Mela

gennaio 10, 2012 § 2 commenti

Apple to Apples
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Via Antonio Santangelo.

Videogames: la situazione del mercato italiano

novembre 16, 2011 § Lascia un commento

Via Gamification riporto i dati di un report Newzoo dedicato all’industria videoludica italiana.

Sono 14 milioni i giocatori italiani attivi, numero importante, se rapportato alla popolazione, e con una ratio tra le più alte a livello europeo. La dicotomia di genere è sempre più sottile: 44% le femmine giocatrici, 49% i maschi.

Il fatturato 2011 dell’industria videoludica italiana sarà di circa 1.7 miliardi di dollari. Il 49% dei giocatori spende effettivamente soldi per l’acquisto o il download di giochi. Grande è la percentuale dei social games (145 milioni), 175 milioni generati da mobile games, 550 milioni la quota del mondo console “tradizionale”…

Saranno 24 milioni le ore spese videogiocando in Italia nel 2011: anche qui social games in gran spolvero, alla seconda posizione per tempo speso. Al primo posto ancora le console.Per quanto concerne la divisione per console, appare del tutto evidente che i giocatori odierni sono sempre più multipiattaforma (chi gioca possiede mediamente 4,2 piattaforme). Forte il legame PS3 e iPod, grande il numero di chi gioca su Facebook.

L’alba di una nuova NOKIA?

ottobre 27, 2011 § Lascia un commento

Potenzialmente un grande giorno, ieri, per NOKIA che ha presentato due nuovi modelli di terminale ma soprattutto una nuova strategia, destinata a colmare il gap accumulato negli ultimi tempi.

I due nuovi modelli di smartphone, facenti parte della nuova serie Lumia e basati su Windows Phone, segnano una decisa sterzata rispetto al passato.

Nuovo – e più performante – il time to market dell’azienda finlandese, che ci aveva abituato a tempi di attesa non indifferenti: il nuovo “800″ arriverà già a novembre!

Nuova anche la politica commerciale, che punta anche alla leva prezzo. La strategia non si baserà sull’attacco della fascia alta, ma su quella medio-bassa (il nuovo “710″ costerà 270 euro), con un occhio di riguardo per i paesi BRICS e per acquisire utenti in quel miliardo di persone che da qui a poco si “smartphonizzeranno”.

Diversa anche la modalità di gestione del ciclo produttivo, con un’attenzione maggiore a tutti gli anelli della filiera (in questo Samsung ha un enorme vantaggio), che ha previsto l’allargamento del panel dei fornitori.

La sfida dovrà essere vinta anche sul piano del marketing: saranno previsti ingenti investimenti in comunicazione, che dovranno ridurre il gap di awareness nei confronti di un concorrente – Apple – che da tempo fa davvero tendenza sul fronte “mobile”…

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